導演改口了,稱「不得不拍」!《魷魚遊戲》第二季提上日程,男主角李政宰將回歸!- 我們用電影寫日記
只是…按照第一季的速度第二季什麼時候才會上啊….
#魷魚遊戲 #第二季 #期待值拉滿
*正文開始
來源:一木支危樓
整理:冒牌生
《魷魚遊戲》的韓國導演黃東赫 「改口」了!
前不久,他在接受媒體採訪時,曾表示沒有拍攝第二季《魷魚遊戲》的打算。
但在該劇的熱度居高不下、粉絲不停呼籲拍續集和Netflix高層一直在施加壓力等多種因素影響下,黃東赫近日公開透露了《魷魚遊戲》第二季的拍攝已經被提上自己的日程。
據悉,第二季將會讓男主角李政宰作為主角回歸,劇情會交代遊戲負責人的過去。
結合第一季結尾李政宰的心態變化和臥底在海島上的遭遇,第二季極有可能是「雙雄」路線,講述兩人如何內外呼應,徹底搗毀魷魚遊戲的故事。
但上述只是樓主的個人猜測,具體的背景設定和劇情走向都沒有確定。
「不能細說,只能說的是,我們會回來的。」
被記者接連追問後,黃東赫趕緊「打起太極」,含糊其辭地敷衍了過去。
在資本市場控制下,能賺錢的《魷魚遊戲》會有續集其實一點也不讓人奇怪。
只是強按牛頭硬喝水的行為往往不會有好的結果,從黃東赫的「反口」可以看出,他其實根本就沒做好第二季拍攝的籌備。
Netflix和影迷趕鴨子上架讓他勉為其難地拍第二季,能不能保持第一季的水準真的很難說。
眾所周知,許多經典的影視劇在拍攝續集時,都很難保證能繼承前作的質量。
畢竟前作能打下名聲,都會在公眾心裡有深刻的印象,有了這種先入為主的優勢。
即使續作能把所有主演都拉回來拍攝,主創團隊都是原班人馬,依然很難勝過前作。
況且,《魷魚遊戲》第一季本身就存在著「融梗」的毛病。
雖然黃東赫通過優化細節、改善運鏡等技術手段,讓《魷魚遊戲》有著一定的原創性。
但對於熱愛「大逃亡」題材的影迷來說,這些只是「換湯不換藥」的投機取巧,第一季能勉強接受,第二季如果依然是這種製作模式,估計很難讓人為「融梗」買單。
這意味著還未正式開拍,就已經有個難題擺在了《魷魚遊戲》第二季的面前:
既要能保持第一季的風格和水準,也要拿出足夠的原創內容避免被批。
這對於完全沒有做準備,劇情大綱都沒確定的黃東赫來說,足以讓他愁白了頭。
為了拍攝《魷魚遊戲》第一季,黃東赫從2009年就開始構思劇本了。
期間,他拍出了許多影視劇,既有《熔爐》、《奇怪的她》這種優秀的作品,也有一些連名字都沒人記住的平庸之作。
但無論是名聲鵲起時,還是陷入創作困境時,他都沒有選擇把早已寫好劇本的《魷魚遊戲》搬上螢幕賺流量或者幫自己渡過難關。
因為對於大多數電影投資人來說,《魷魚遊戲》的原始劇本實在太「不成熟」了。
所以,黃東赫才用了12年的時間不斷優化劇本,最終才創作出了可以打動Netflix投資的版本,並拍攝出了火遍全球的《魷魚遊戲》第一季。
由此可見,黃東赫在《魷魚遊戲》上取得的成功,並不是靠其天賦一蹴而就的,而是靠這麼多年的試錯,從量變引起的質變。
那麼現在讓他「趕鴨子上架」,趁著《魷魚遊戲》的熱度匆忙製作第二季,在沒有充足準備和不斷試錯的情況下,他還有沒可能克服續作面臨的難題,拍出讓人滿意的第二季呢?這個問題的答案,相信大家心裡都有數。
那麼第二季要等多久呢?
《魷魚遊戲》的導演黃東赫說2009年就開始搞劇本了,為了不讓劇情出現BUG反復修改劇本。
因為大逃殺類型的故事,是要在現實世界裡打造一個獨立規則的世界,要是遊戲或者劇情出現了BUG,就會導致整個故事失真崩壞。
那導演花了12年寫的劇本真的沒有致命的BUG嗎?
首先是上廁所的問題,魷魚遊戲這樣大規模的非法活動,為了防止洩密島上的管理人必然把參與遊戲的玩家當作囚犯來看待,時刻緊盯著。
一開始島上的確有這樣的感覺,無處不在的攝像頭,到處是真槍實彈的面具人,所有人住在一個入監獄的大房間裡。
但是,他們卻允許玩家獨自上廁所,而且還允許兩人同時上廁所,到了後面不但能上廁所還能開火車了……
關於上廁所稍微看過法制節目的人都知道,犯人上廁所也會被盯著的,防止趁機搞小動作,那魷魚遊戲的管理人怎麼竟然沒想到這個問題?
要是允許玩家上廁所,那為什麼不直接在大房間裡修建廁所?要是為了方便監視所以沒在大房間裡建廁所,那為什麼又讓玩家到監視不到的地方上廁所,這不更危險?
唯一能想到的合理解釋是,這建築是印度工程隊承包的,傳統的印度人是不允許家裡有廁所的,因為用手擦PP的他們覺得廁所髒。
還有那些來看戲的土豪的一些設定也有問題。
參加土豪這個遊戲是因為精神空虛,魷魚遊戲是為了滿足他們精神需求。最後他們不遠萬里親自登島,看的卻是玻璃橋的遊戲。
這個玻璃橋的遊戲刺激的是遊戲玩家,從土豪的圍觀角度來說一點也不刺激好不好!
首先看台那麼遠,又沒有攝像機跟拍,土豪們能看到什麼?
人臉都看不清楚。而且就觀景台的可視角,土豪也不看到那些從橋上掉下那些人的模樣。
已經對平常娛樂無感的土豪,會因為慘叫聲就滿足?這是坑土豪呀,還不如去看《男生女生向前衝》。
按照觀賞性和刺激程度來說,木頭人才更合適呀,人多熱鬧,玩家相互坑害,殺到屍體堆滿門口,這遊戲場面不但上頭還爆頭,怎麼看怎麼合適那些精神空虛的BT的土豪對刺激的追求。
順便說一下玻璃橋這遊戲本身也有個BUG。
玻璃師傅要靠聽聲音來辨別玻璃類型,最後因為沒有可以探路的東西而被逼死。
怎麼會沒有東西呀,橋兩邊燈泡可以扭下來探路呀,不然橋上殘餘的玻璃碎片也可以探路呀,這玻璃師傅完全就是為死於導演之手……
還有就是智商問題了。
男主、男二、惡霸、女主、韓美人等一幫人,第一次參加遊戲因為沒有準備所以兩手空空,而第二次參加的時候,竟然就只有韓美人想到用人體帶貨的方式夾帶私貨登島!
只懂賭的男主沒想法就算了,高智商的男二,作奸犯科的惡霸竟然也沒準備一手!
特別是惡霸,應該很熟悉牢房那一套,這樣人體帶貨的操作應該是耳熟能詳的,按理來說最應該想到人體帶貨的是他。
不過更大的問題是韓美人帶的私貨是煙和打火機……都知道要參加一個殺人遊戲了,竟然不是帶點防身的,所有人都赤手空拳的時候,一把打火機大小的小刀那一刻也是屠龍刀呀!
而且要是於謙來扮演韓美人這操作就很好理解,但劇集了韓美人不是煙鬼設定呀,可見讓韓美人吸煙完全是為了後面扣椪糖而硬插入打火機。
這操作就不是角色的智商不足,而是導演吃多了門夾過的核桃!
不同類型等級的作品觀眾會有不一樣的要求,如大多數玄幻或甜寵劇,觀眾的胃沒意見的話,觀眾基本上也沒意見。
所以《魷魚遊戲》這樣追求真實感的大逃殺類型,他就必須做到天衣無縫才符合它自己的定位,出現邏輯上的BUG就是致命的。
《魷魚遊戲》「5個冷知識」
一、男主角原型
男主角「奇勳」,在丟掉工作之後身邊巨額賭債,離婚之後過著相當困苦的生活。
原型參考了韓國雙龍汽車解雇工人事件,當時的遊行被鎮壓,很多工人及其家屬走上了絕路。
在確定導演拍攝《魷魚遊戲》用的故事原型後,被解雇的工人發文感謝,表示得到了莫大的安慰。
二、故事的靈感來源
神秘人和奇勳曾經在地鐵站玩畫片遊戲,畫片一個是藍色,一個是紅色,很多網友猜測顏色代表了兩個人的身份,但其實導演並沒有想這麼多。
畫片的顏色靈感來源於一個叫《紅紙藍紙》的鬼故事,有個人因為急著上廁所,上完之後卻發現自己沒有帶紙,正在焦急的時候。一個聲音傳來,問上廁所的人:你要紅色衛生紙還是藍色衛生紙?
上廁所的人並沒有多想,因此脫口而出:紅色手紙。
說完之後身體直接裂開,大量的紅色液體噴射而出,有的人則回答了藍色液體,結果身體裡的血液被抽乾,失去了鮮血,軀乾變成了藍色。
三、牆上的遊戲
相信很多網友在觀看《魷魚遊戲》的時候,發現了房間裡牆上的秘密,牆上畫著各種各樣的遊戲,很明顯就是角色們之後會發現了劇情。
但是角色們並沒有查詢到這一點,其實導演這樣設定的原因非常簡單,一個人在著急的情況下,反而會忽略身邊近在咫尺的線索。
我們作為上帝視角,只是故事的觀察者,因此很容易就會發現這樣的秘密。
但如果是我們參加《魷魚遊戲》,是否能發現房間強勢的秘密呢?
四、獎金的設定
《魷魚遊戲》中的獎金設定為四百五十六億,因為參與這場遊戲的玩家一共有四百五十六個,每個人對應一億,因此設定成了四百五十六億。
很多網友猜測,事情也許並沒有想象中的那麼簡單,因為這個數字並不是整數,會不會是一個伏筆呢?
其實並不是,就是導演隨便想的。
韓國最大的獎項為四百億韓元,根據這個為原型,導演乾脆就給每一個參加玩家設定為一億獎金,四百五十六個人,自然就是四百五十六億韓元。
五、《魷魚遊戲》建築原型紅牆公寓,原來是西班牙鬼才建築師設計的
刺激、驚悚、跌宕起伏的劇情扣人心弦,同時也讓大家競相模仿電視裡的遊戲環節。
除此之外,華美的電視劇佈景、道具和演員服裝也別出心裁。
而讓編輯眼前一亮的是,「參賽者」每次做遊戲之前都要經過的樓梯空間,通過樓梯連接的上下錯落彩色空間很容易讓人聯想到紀念碑谷,其絢麗的色彩、複雜的空間構造為劇情增添了更多的緊張和懸念。
而它們的原型正是西班牙鬼才建築師 Ricardo Bofill 於1968設計,1973年完工的超現實主義建築——紅牆公寓(La Muralla Roja)。
從1962年開始,RBTA(Ricardo Bofill Taller de Arquitectura)20年間為西班牙東南港市阿里坎特面向伊法赫岩石(the Rock of Ifach)的旅遊綜合體進行總體規劃設計。
開發商計劃在這裡建造一個典型的西班牙地中海住宅度假區,整片度假區命名為「La Manzanera」,在幾年內分階段建造公寓、獨棟度假屋、小型酒店、酒吧、餐館和體育設施,最多可容納2500至3000人的旺季人口。
RBTA想創造一個封閉的伊甸園,一個樂園般的地方,符合世人對田園詩般生活的美好想象。
附近人造石階和天然圓形山谷為主的獨特景觀,以及建築創新的形式,使得基地從景色壯麗的自然景觀轉變為一個度假休閒區。
度假區首棟建築與第二批建築外觀之間有明顯差異,但它們有著一致的設計內核。公寓樓和其他建築以一種特別的方式,被框定在一個更廣闊的方法論設想中,就像La Manzanera其他未建成的建築一樣,以稱之為後立體主義(post-cubism)的形式語言具象化。
在La Manzanera,人們可以同時體驗到不同的當代建築史上的風格轉折,從衍生自Archigram的形式,到批判地域主義,在到地中海古典語匯的復興。
雖然處在La Manzanera的整體背景下,但La Muralla Roja(紅牆)可以看作一個單獨案例。
它明顯參考了阿拉伯地中海流行建築的元素,尤其是北非的土坯塔。紅牆就像一個堡壘,在岩石懸崖的輪廓線上勾勒出一個垂直剪影。
La Muralla Roja的組織結構通過對北非國家傳統建築中典型的圍牆堡壘–卡斯巴(Kasbah)的重新詮釋,對公共和私人空間之間越來越大的鴻溝提出挑戰。
這個建築群通過一系列相互交錯的樓梯、平台和橋梁,給典型的北非卡斯巴循環提供了現代詮釋,也同時充當通往Muralla Roja公寓的通道。
RBTA意圖通過這個建築打破文藝復興後公共和私人空間之間的明確劃分,重新闡釋北非地中海的卡斯巴傳統居民區風格。
這個卡斯巴迷宮建立在5米長的希臘十字拓撲結構基礎上,交叉點佈置了廚房和浴室等服務空間。
佈局的幾何基礎與建構主義理論很近似,這使La Muralla Roja成為這些理論興起的標誌。
蘊含建構主義美學的建築的形式創造了一個可以相互連接的天井,為50套公寓提供了通道。
這些戶型包括60平方米的單間,以及分別為80平和120平的兩房和三房公寓。
屋頂平台上有游泳池、日光浴平台和桑拿房供居民使用。
RBTA決定將建築外牆根據其結構功能塗成各種顏色,給每個建築構件一個清晰的輪廓。
外牆和內牆引人注目的色彩與自然純色形成或對比或補充的關係。外牆覆蓋了各種色調的紅色塗料,突出它與景觀的對比。
樓梯和循環走廊表面被處理成不同的藍色調——從天藍色、靛藍色,甚至紫色,取決於它們與天空形成強弱不一的對比,還是與天空融為一體形成視覺上的連續性。
顏色的強度也與光線有關,這些顏色的組合最終創造出了夢幻般的空間體驗。
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