魷魚遊戲:殺人之夜,老頭是怎麼爬到床鋪頂層的?有3種可能你看懂了嗎!— 我們用電影寫日記

鏡頭多的多半不簡單啦!
#魷魚遊戲 #老頭 #深度解析

*正文開始

作者:青檸檬
整理:冒牌生

《魷魚遊戲》的參賽者一共有400多位,可最終的冠軍只有一個,所以很多環節都要淘汰一大半的人,比如123木頭人就殺了200多人,戳糖和拔河都直接對半殺人,老人是遊戲中的王牌,雖說知道每一場遊戲都是什麼,但他確實是在拿命玩遊戲,因為除了遊戲之外,為了淘汰更多人,主辦方會讓參賽者們自相殘殺。

每一場遊戲結束後,主辦方都不會給更多的食物安慰大家,剛開始還會有盒飯,雖說是冷的,但起碼能飽肚,可後來直接變成了麵包牛奶,甚至只是一個雞蛋和一瓶汽水,對於一個成年人來說,這些食物連塞牙縫都不夠,所以難免有壞人惡意插隊,食物都是按人頭算的,有人領了兩次飯,自然有人吃不到飯。

可紅衣人卻不管這麼多,他們只負責發放食物,能不能吃到那就是每個人的本事了。相比於金錢,飢餓更讓人恐懼,張德秀搶了別人的食物,自然會遭到那些人的強烈反對。可張德秀不是吃素的,直接把搶食物的人給殺了。紅衣人不但沒有維持秩序,還讓小豬存錢罐里的錢又增加了一些,這就意味著只要人越少,得到獎金的機會就會更多。

至此,殺人之夜開始了,幾乎是在熄燈後的最後一秒,所有人都開始蠢蠢欲動,直接一片漆黑,以鄭德秀為首的團隊便開始了殺人模式,但凡是活人,就別想從張德秀等人的眼皮底下拖過去,可老頭行走都不便,他又是怎麼爬到床鋪最頂層的?或許有3種可能。

第一:面具人故意開燈。在打鬥非常激烈的時刻,面具人一個指令,讓紅衣人開燈,不過是閃來閃去的那種微光,讓整個殺人之夜蒙上了一層恐怖氣氛,或許是借著燈光,老頭才有了向上爬的機會,至於是怎麼爬的,除非是事先知道路線,要不然不可能那麼順利到達最安全的地方。

第二:老頭並沒有睡到自己的床鋪上。憑借老頭一個人的能力,幾乎很難爬到高頂,或許他在熄燈之前就已經睡在了最高層的床位上,只不過沒人注意罷了,畢竟每個人當時的心理狀態,都在害怕自己會不會被殺死。

第三:有人在暗中幫助老頭。好歹老頭也是遊戲的創辦者,即便是參加遊戲,也得有個幫手才對,要不然誰來保障自家BOSS的安全,所以很有可能在熄燈前,就已經派人安置好了老托,這才僥倖逃脫一命,要不然老頭必死無疑,因為他的床鋪是最不安全的那一個,還是個下鋪。

如果以上三種可能都沒法實現,那就只能說老頭是靠著飛檐走壁上去的,除非有機關或者隱身術,要不然老頭必定成為第二個死的人,因為張德秀要殺的第一個人是告發他插隊的女人。老頭行動遲緩,解決他更加容易,還能少一個對手,何樂而不為呢?

所以說老人的心思你別猜,自己創辦的危險遊戲,楞是要親自體驗一把在刀尖上舔血的感覺,難道他是一個追求刺激的人?那乾嘛還要在遊戲中尿褲子呢?

《魷魚遊戲》最全20個彩蛋,看懂你才真的看過魷魚遊戲!

呈上《魷魚遊戲》最全面,最重磅的彩蛋/細節/隱喻。

不僅是為回答你們最關心的問題:

它究竟為什麼火?

P.S. 以下彩蛋涉及嚴重劇透,沒看過的請勿服用。

1、一二三木頭人

“大頭娃娃恐懼症”正在蔓延。

該兒童遊戲類似我們的”一二三木頭人”,在韓國1970到80年代,甚是流行。

大頭娃娃的形象,其實是劇組參考當時教科書常出現的插圖而設計:

哲秀與英熙。

韓國版”李雷和韓梅梅”。

2、無窮花

參考的除形象外,還有台詞,甚至”主題曲”。

魔性又洗腦。

中文翻譯中,這句台詞被統一翻譯為:”一二三,木頭人。”

但娃娃口中的台詞其實是:

무궁화 꽃이 피었습니다(無窮花的花朵已經開了)。

無窮花,韓國國花。

韓國警察的標誌,也是無窮花。

——劇中被警察扔下河的證件上就能看到。

《魷魚遊戲》,不僅是現實寓言。

它就是一部分韓國社會的濃縮與映射。

3、賭徒

來參加遊戲的玩家,本質並非簡單的”求財”。

而是賭。

男主成奇勳不用多說。

從地鐵打畫片遊戲就能看出,絕大部分參賽者都是因賭而上鈎。

一個人除外,弒父後服刑出獄便收到名片的女生智英。

第一輪遊戲有個細節——

最先死亡的那兩位玩家。

上場前他們做的第一件事,打賭。

100萬韓元是多少呢?

據2018年的各國人均收入統計來看,韓國國民平均年收入為30600美元。

100萬,差不多是月收入的1/3。

而魷魚遊戲的設定是2020年。

當時國家經濟並不景氣。

明明玩家們大多都是窮得叮噹響,要不就是債台高築。

而且遊戲開始前,大家都只認為這就是一個兒童遊戲,無關生死。

面對這樣的局面,他倆第一件事居然還是高額打賭。

再次指向現實:

窮病和賭癮,已然成為底層瘧疾。

4、大頭照

遊戲第一關開始前,每位玩家都拍了張大頭照。

細看,只有男主露出傻氣的笑臉。

因為機器提示:Smile(微笑)。

其它玩家?

不是低沈憤怒,就是笑得浮誇。

一來說明,他們中很多人,比奇勳過得更糟糕;

二來,側面凸顯出奇勳原本個性,是樂觀、溫和的。

5、耳光

“金牌銷售”孔劉發起”打畫片遊戲”。

隱藏三層意思:

既是篩選(賭徒),也是勾引(金錢)。

最後,更是提前暗示整場遊戲——

用耳光換錢。

你們即將參加的,絕不是一個”公平”的遊戲;

你們有可能拿到的錢,要用血和痛來換。

6、老人的身份

吳一男,編號001。

一個患有腦瘤,即將油盡燈枯的老人。

同時也是遊戲設計者,幕後大BOSS。

可能是全劇最衝擊的反轉——

做遊戲,看遊戲,還不過癮,要親自下場才刺激。

但Sir發現。

老人的身份,也是劇中暗示最多的——

遊戲過程有端倪。

種類,都是老人那個年代最風靡的遊戲。

別人玩過,但都沒他熟(比如男主都忘了”鋼布”是啥)。

遊戲中,大家都面色緊張、惶恐、害怕。

唯獨老人笑得燦爛。

第四局彈珠遊戲,韓美女所佔用的”邊緣人”福利,像不像給老人量身打造?

只是沒想到,男主成奇勳好心如斯。

還有不少鏡頭語言的提示:

第一次內部屠殺之夜。

老人率先爬上最高處躲避攻擊,而就在他發出呼喊後,面具男立刻下令阻止內鬥。

監控室甚至專門為他留出特寫

彈珠遊戲末尾,槍聲響起,鏡頭卻隨男主移動而離開。

完美的”紅鯡魚詭計”。

投票時,導演安排讓老人成為”一錘定音”的角色。

還給出特殊的打光,按下按鈕,滿臉紅光。

而紅色,不正是管理員們的顏色?

最後一個細節,幾乎”實錘”——

警察翻查檔案時,第一頁翻開,就是002。

沒有001。

7、藍色,紅色?

一個類似《黑客帝國》的色彩隱喻。

藍色,代表玩家;紅色,代表遊戲管理者。

如果以此作為線索,玩家們的命運有可能是可以選擇的:

所有玩家在打畫片時,全都選擇藍色畫片。

那麼,要是選紅色畫片呢?

是否有可能成為工作人員?

不是瞎猜。不信你看——

男主最後選擇染一頭鮮紅頭髮。

他到底是想摧毀遊戲,還是控制遊戲?

畢竟,之前已經有贏家成為遊戲管理者的先例。

8、禮物盒

劇中不斷出現的意象。

第一次,男主送給女兒的生日禮物盒,裝著他從娃娃機抓來的手槍型火機;

第二次,設計成禮物盒造型的棺材;

第三次,裝著遊戲信息的禮物盒。

隱喻整場遊戲的”調性”。

童真的外表,包裹極為殘酷的內核:

暴力。

死亡。

和通往地獄的請柬。

9、數量

對於許多人在討論的第二季,玩家和員工的”數量”可能是一個重要切入點。

遊戲對雙方的數量控制差別很大。

玩家數量,嚴格把控,因為他們是”賽馬”,也是籌碼。

員工數量,大差不差。

按隊長的話說:

只要你每天按時回房,認真工作,不讓別人隨便掀開面具,你在這裡做什麼我基本不管……

那是不是意味著。

員工中還可能存在除販賣器官外,更多見不得人的勾當?

或者,員工中還存著著更多的”臥底”?

再或者,員工,也有可能是玩家?

10、循環的死因

幾位主角的死因,耐人尋味。

男二尚佑:原本想自殺,最後死於自殺,連姿勢和鏡頭語言都一樣;

混混德秀:曾為躲避追殺跳橋,最終從玻璃橋墜落死亡;

善良阿里:賽前搶走老闆一筆錢,最後在彈珠遊戲環節,又把這筆籌碼”還”了回去;

“脫北者”姜曉:為家人曾拿刀威脅掮客,最後死於被匕首割斷喉嚨。

這大概是《魷魚遊戲》留下最赤裸的感嘆:

人性於極端遊戲裡,或許無法簡單劃分善惡。

但。

逆天改命,一定比登天還難。

11、弱肉強食

除所有遊戲場景外,VIP看客們的觀賞大廳也是劇組重點設計的場景。

總體思路:

一個藝術化裝點的階級叢林。

VIP們,戴的是動物面具,且大多是肉食動物,大型動物。

牆壁上,繪有叢林,大廳裡有茂密的綠植用以點綴。

而服務生的面具便明顯”低等”:龜背竹的葉片形狀。

還有許多人沒發現的:大廳裡各種”真人擺件”。

豹紋,蛇蠍,花朵與果樹。

這些被裝飾成動植物的人類,也充當著某種工具:

靠枕,腳墊,扇子……

充分展示這些頂層看客的內心:

弱肉強食,大概是他們心裡唯一的安全感。

12、專房專用

劇中,VIP與警察在小房間裡發生過一次關於”滿足”的精彩對話。

這個小房間也有來頭。

看牆壁上的壁畫:斑斕的色彩掩護下,全是性器官和性暗示。

這事絕對不是第一次發生了。

13、歷史暗喻

資料顯示,第一屆遊戲開始於1988年。

1988年,韓國發生了什麼呢?

漢城奧運會。

韓國所舉辦的第一屆奧運會,VIP們很可能也是從這一年開始關注到韓國。

還有,臭名昭著的兄弟福利院事件和風風火火的學生運動。

細思極恐——

這一年,帶給國家前所未有的國際聲譽;

這一年,又造就多少俎上的”魷魚”。

14、風鈴

彈珠遊戲開始前,醫生與涉及器官販賣的紅衣人都被處死。

屍體被掛起來殺雞儆猴。

畫面像什麼?

對,風鈴。

童真與血腥,徹底融入畫面每一幀。

15、迴旋樓梯

顏色粉嫩的迴旋樓梯,讓不少網友聯想到遊戲《紀念碑谷》。

其實這個場景的設計靈感,源自西班牙la muralla roja(紅牆)。

位於巴塞羅那的卡爾佩小鎮。

這棟建築1973年建造,距今已48年。

設計師Ricardo Bofill當時設計它,將不同單元,用樓梯、橋梁、平台連接。

本著一個目的:解決人與人之間關係的疏離。

劇組絕對反諷高手了。

16、黑衣人的身份

警察俊昊為調查哥哥去向,來到他租住的考試院。

書桌上放著兩本書,其中一本,《雷內·瑪格利特》。

雷內·瑪格利特,比利時超現實主義畫家,波普藝術的先驅者。

其作品以標誌性的”藍天白雲”,名揚藝術圈,在時尚圈時至今日,依然熱度不減,曾被無數大牌致敬。

△ 上下圖分別為瑪格利特代表作《虛假的鏡子》《海岸構圖》

這風格挺眼熟?

劇中,藍天白雲多次出現:

第一關操場的背景幕布;第二關遊樂場的手繪板;最後一關VIP室的投影燈。

哥哥(也就是黑衣人)的桌面,出現該畫家的作品集。

只是巧合?

仔細看,書桌右側又特意貼了一張藍天白雲背景的照片。

巧合未免過多。

Sir大膽猜測黑衣人的身份,不光是管理者,也是遊戲設計師。

或至少參與過設計環節。

17、紅士兵

劇中士兵出場,無論搬運屍體,或是夜間集合,多次響起一段BGM。

驚悚效果拉滿。

歌名即身份:Pink Soldiers(粉紅士兵)。

18、有備而來

遊戲還未開始時,跟隨管理者來到玩家房間的士兵,面具是圓圈。

而第一個遊戲結束後。

管理者帶著的團隊就從圓變成了三角形。

為什麼?

圓,是苦力;三角,是配槍的士兵;

裝備提升,代表遊戲在升級,玩家的心態也在崩塌。

從新奇到恐懼;

從生,到死。

失控隨時爆發,必要時要採取武力鎮壓。

而管理者更知道——

逃過第一輪活下來的人,已經不再擔心遊戲是否公平,舉辦者是否友善。

這是被多次驗證過的”人性”。

19、小豬錢罐

還記得小豬儲蓄罐是什麼時候開始出現的嗎?

第一輪遊戲結束後,玩家開始投票前。

它又在什麼時候消失?

每一次遊戲結束後,每晚熄燈前,儲蓄罐會被收回。

無盡的黑夜與內鬥的殺意。

然而在內部大亂鬥那夜之後,儲蓄罐就再也沒有收回過。

主辦方們知道。

內鬥後,玩家們不再相信彼此。

而隨著每一場遊戲的推進,都會更加消磨玩家們的精力、耐心與希望。

唯一讓他們堅持完這場遊戲的動力,也是最大的誘餌——

高懸上空的金錢。

20、Girls help Girls

無論《魷魚遊戲》口碑如何,有一點應該沒有人否認。

女性戲出彩。

韓美女,人格豐富立體,同歸於盡時也讓人心疼。

還有全劇最破防一幕:

翻回去看,其實早在遊戲開始前,智英就存了讓姜曉贏的心。

主動提出組隊,她說:

我一定會讓你贏

不擇手段也得贏

知道遊戲規則後,其他人都是分秒必爭。

她呢?也不著急比,而是主動聊天,問起姜曉身世,並提出一局定輸贏。

在更早之前,她的目光就一直追隨著姜曉。

得知要結成兩人組,下意識扭頭看姜曉。

珍惜這個朋友,在生命倒計時的關頭,想的都是和她一起去逛街。

最後一局前,點頭這一刻,她已經決定犧牲自己了吧。

兩個苦命女孩的神仙友情。

她們中,一個有繼續活著的奔頭,一個則對萬事萬物沒有留戀。

而最動人的是——

生活都從她身上剝奪了許多,卻沒有奪走她們的善良。

21、馬戲團與馬

玻璃橋一關。

場地內,彩色霓虹,巨型圓頂,半圓帷幔。

都是馬戲團的標配。

馬戲團的英文Circus,拉丁文有”圓圈”的意思,指的就是圓形露天競技場。

馬戲的主要內容,是動物表演。

劇中,玩家如走鋼索的動物,供人觀摩取樂。

水晶棋子,用來代表每個選手,棋子都是馬頭形狀。

奇勳喜歡賭馬。

貴賓們也一樣,不過他們賭的是”馬”背後的人頭。

在這個遊戲裡,”人”不被當”人”看待。

正因此,黑衣人才對奇勳說出那句——

你們就是馬

22、”兄控”魏河俊

警察小哥黃俊昊,一路追兄,實力演繹”哥哥在哪兒”。

憑一個動作,就讓大佬神魂顛倒。

被網友譽為,全劇性張力爆棚的一幕:

劇外,扮演者魏河俊成為新晉”國民年下男”。

得知李秉憲劇中飾演他哥哥,他既緊張,又激動,透露在片場見到李秉憲時,內心OS:

“果然很了不起,眼神和每一句話都使我心跳加速”。

好吧。

一樣地”撩”,一樣是”兄控”。

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