你以為是特效?盤點漫威電影中「看似特效」,其實是真實拍攝的鏡頭…—《復仇者聯盟4》—我們用電影寫日記

不是每個鏡頭都靠特效,真實拍攝才厲害!

#漫威電影 #看似特效 #其實是實拍

*正文開始

來源:漫威電影情報局
整理:冒牌生

在超級英雄電影中,最具代表性的算是漫威和DC系列, 尤其是漫威系列的英雄電影,近年來大受歡迎,更將超級英雄聚集在一起共創了「復仇者聯盟」,構建了屬於自己的漫威宇宙。

雖然漫威電影在以前,曾經將一些英雄賣出,像是蜘蛛人、浩克、X戰警、驚奇四超人等等,但漫威近年來因為電影的成功,已經陸續在回收這些英雄了。

所以其實漫威電影作品的數量比我們想像的還要多很多。

然而,粉絲喜歡的不只是這些超級英雄,也喜歡電影中「看似逼真」的特效,但可能很多人都不曉得,把真實拍攝的鏡頭當成是特效,今天就來盤點一下哪些是真鏡頭,哪些是特效鏡頭。

1、《蜘蛛人3》魚線拉扯臉部肌肉,真實拍攝!

作為漫威相當具代表性的英雄「蜘蛛人」,其實早年漫威將電影版權賣給了索尼,所以在湯姆荷蘭飾演之前的蜘蛛人三部曲,都是由索尼影業出版。

大家也是從索尼影業出版的蜘蛛人電影,才認識到蜘蛛人的。

也正是在這三部曲中,索尼影業也展現了數量相當多的蜘蛛俠經典鏡頭。

在當時特效技術還不算太好,有些蜘蛛人鏡頭也必須要靠替身完成。

像是《蜘蛛人3》中設定的蜘蛛人在教堂鐘樓裡拼命將猛毒共生體從身上撕扯下來的畫面,這段鏡頭中,因為猛毒共生體的黏性,會帶動蜘蛛人皮膚的拉扯,乍看之下這段鏡頭看起來像是使用特效完成的。

但實際上,這段鏡頭是導演用魚線事先黏在演員皮膚上,然後用力拉扯完成的,上到眼皮,下到嘴唇,其實都是魚線拉扯,沒有用到特效鏡頭。

2、《驚奇隊長》驚奇隊長雙拳噴射火焰能量,實際拍攝!

看過此前漫威電影《驚奇隊長》的粉絲應該清楚,在一開始卡蘿降落地球,並且同時在追捕斯克里人的時候,曾經有過一段在快速行駛的列車上雙拳發出能量,攻擊目標的設定。

這段鏡頭中,在電影裡看似是特效完成,但實際上在拍攝中,是演員背後有2個手持火焰噴射的工作人員,在配合演員動作進行實際火焰狀攻擊效果的完成。

當然了,這段攻擊本身後期還是有透過一些特效進行完善的修飾。

3、《復仇者聯盟4》驚奇隊長的金髮,特效!

在電影《復仇者聯盟4》中,曾經設定了美國隊長等人在知道彈指後的薩諾斯在其他星球養老,準備一群人要去找薩諾斯算帳。

也正是在這一段劇情中,在剛剛降臨薩諾斯所在的星球劇情中,驚奇隊長打頭陣先前往星球探查,這一畫面中驚奇隊長的頭髮是修長金髮。

但實際上——

這一時期的拍攝中,驚奇隊長演員根本就沒有這麼長的金髮,為此,實際上拍攝時是演員戴上了頭套,通過後期特效加持的這滿頭金髮效果。

4、《美國隊長3》機場大戰中鷹眼手裡的「箭」,特效!

在漫威的《美國隊長3》中,其實劇情是改編漫威漫畫中的大事件《內戰》,所以這部《美國隊長3》可以說是聚集了眾多超級英雄。

劇情中,復仇者聯盟分成了以美國隊長和鋼鐵人為首的兩邊,在機場上演了一場超級英雄大戰,超級英雄中的鷹眼其實本身沒有超能力,但是靠著驚人的射箭技術還是相當厲害的。

但也正是這一段設定,鷹眼在實際拍攝的過程中,所射出的弓箭數量幾乎為0。

我們在大戰中看到的幾乎所有鷹眼射出的弓箭,都是特效製作,即便是單鏡頭場景也是如此。

鷹眼在片場只是做出了拉弓射箭的動作而已!

5、《美國隊長3》美國隊長手拉直升機動作強度,實際拍攝!

如果要讓漫威粉絲列舉一些漫威美隊的經典鏡頭的話,除了《復仇者聯盟4》中舉起雷神之鎚的設定以外,可能就要數《美國隊長3》中美國隊長的「手拉直升機」了。

而這一段在電影中看起來是特效全程加持的設定,在實際上的拍攝中,其實美國隊長是要獨立完成這個動作的,並且在強度上也是要求很高!

值得一提的是:

這一段鏡頭的實際拍攝中,美國隊長克里斯伊凡因為力量拉扯過猛,造成了雙臂肌肉拉傷,後續直接休息了一周才雙臂才緩和,克里斯伊凡本身的體格很強壯,110公斤的體重外加一百八的身高。

這種身形都瞬間被拉傷,可見這一個動作的強度有多大。

6、《蜘蛛人1》蜘蛛人單手接餐盤的動作,實際拍攝!

前面我們說了陶比·麥奎爾版本的蜘蛛人電影貢獻了不少經典鏡頭,其中在第一部蜘蛛人電影裡,演員陶比·麥奎爾曾有過一段「彼得·帕克」在食堂一手摟住女主角瑪麗·珍,一手用餐盤借助掉落的食物的鏡頭。

對於這一個鏡頭或許不少影迷會肯定的表示是「特效」完成的。

老實來講,一開始我也以為是特效完成,但其實在這部蜘蛛人的實際拍攝中,這一段鏡頭是——實際拍攝!

在電影中,當時的陶比·麥奎爾為了完成這一個鏡頭,道具組將每個東西底部塗上了黏性較大的特殊膠水的情況下,先後拍攝156次,這才有了我們在電影中看到的這一段完美的媲美特效的鏡頭。

為何涅布拉殺死過去的自己,現在的自己卻沒死?

《復仇者聯盟4》當中的時間旅行非常複雜,因為涉及到一些玄之又玄的理論,所以在電影結束之後很多觀眾表示對《復仇者聯盟4》中提到的時間旅行理論感到迷惑。

今天在這裡跟大家梳理、討論一下《復仇者聯盟4》中時間穿越的理論基礎,盡量用大家能夠理解的方式去闡述。

不過這些東西都是根據電影內容揣測出來的,具體是否正確不好確定,如果有什麼地方有謬誤,也希望大家在評論中指出,一起討論一下。

為什麼涅布拉殺死過去的自己,現在的自己卻沒死?

在《復仇者聯盟4》裡,涅布拉不得已殺死了過去倔強的自己,但是為什麼現在的自己卻沒有一點事情呢?

因為來自過去的涅布拉穿越來到了現在的世界,所以過去的涅布拉即使在現在的時間死亡,並不會破壞到現今時空的錯亂,因為活著的涅布拉才是屬於現在時空的人物,也就是說等於什麼事情都沒有發生過。

這與《回到未來》電影中的時間概念有點不同,並不會影響過去和未來的任何事物,所以不會牽動到整個時間軸的次序。

《復仇者聯盟4》時間穿越的「方法」

《復仇者聯盟4》時間穿越方法是電影中杜撰的「量子領域時間疊加態」,意思是當你處於量子領域的時候,你並不是單純的你,而是一個綜合了各種可能的你。

這也是為什麼蟻人每次從浩克設計的機器中返回現實時,狀態都不一樣(變成男孩、老人、嬰兒狀態)。

就像鋼鐵人說的那樣,立足現實來看待蟻人的時間旅行,其實並非蟻人穿越時間,而是時間穿越了蟻人。

也就是說,在鋼鐵人將這個項目完成之前,大家可以穿越回過去,但是無法安然返回現在。

鋼鐵人手環的功能就是為穿越者在「現在」定下一個錨點,只有戴著手環才能夠返回「正確的現在」。

舉個不恰當的例子,「現在」是一棟房子,手環不存在的時候任何人都有機會走進去,而手環則相當於門鎖加鑰匙,只有掌握鑰匙的人才可以進入了。

《復仇者聯盟4》時間穿越的「設定」

在《復仇者聯盟4》中,導演通過綠巨人和鋼鐵人之口,否定了之前的時間穿越類科幻電影所使用的理論。

這裡需要解釋一下,不管是其他電影常見的時間旅行,還是《復仇者聯盟4》中的時間旅行,其實並沒有高下之分,只是傳統時間旅行電影更多的是講述「過去的選擇」對現在的影響,所以才會有那樣的設定。

而在《復仇者聯盟4》的設定中,「過去」無法影響到「現在」,這也是為什麼殺死襁褓中的薩諾斯也無法救回在響指中化灰的人;「現在」的涅布拉殺死「過去」的涅布拉之後沒有被抹殺。因為你返回過去之後所做的所有的事情都不會對「現在」造成影響。

在《復仇者聯盟4》中綠巨人對此的解釋是:「現在」的人穿越回過去之後所做的事情,對於「現在」的人來說是「現在正在發生的」,不屬於過去,所以不會產生影響。說實話,這種解釋太過於模糊,對於想要弄明白真正原理的朋友來說這種解釋簡直就是噩夢……其實,在量子力學領域對這種設定是有過討論的。

這就牽扯到了「因果論」。在常人的認知當中,事情是先有因後有果的。這點放在時間中來說就是過去決定現在,現在決定未來。量子力學領域有一個顛覆常人認知的實驗,名叫「延遲實驗」,具體的實驗過程美叔在這裡就不多說了,簡單說一下這個實驗的結果:在微觀領域,「現在」可以決定「過去」。

這個實驗結果如果放到宏觀世界中,就是所謂的「宿命論」——你現在的一切早就已經在命運中固定了,不管你如果努力掙扎,最終都會是這樣的結果。

比如說你讀到這篇文章就是「命中注定」,哪怕你現在在荒無人煙、斷電斷網的地區,也會因為各種巧合讀到這篇文章。

《復仇者聯盟4》明顯就是使用了這種設定——提前殺掉薩諾斯沒用,涅布拉打死過去的自己也沒有受到影響,因為薩諾斯的響指「注定」要打響,涅布拉「注定」會活到最後。不過這種「宿命感」很難通過鏡頭以及台詞去詳細解釋,因此也讓很多的觀眾認為電影中存在著Bug。

 

#冒牌生

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