終於看懂《脫稿玩家》的恐怖細節,電影藏了超多「看似搞笑,實則令人不寒而慄」的劇情 —《脫稿玩家》—《我們用電影寫日記》

你的生活會不會也不過是別人的遊戲呢?
#脫稿玩家 #笑著笑著就嚇傻了 #看完這一篇你就懂了

*正文開始

來源:未來電影
整理:冒牌生

虛擬和現實的人生

每天一覺起來,我都會精神百倍咧牙大笑並和床邊的小金魚問好。接著我會去洗漱和打開裝滿淺藍色襯衫和灰褐色西褲的衣櫃換穿,並坐上餐台一邊觀看新聞一邊享用那一盤萬年不變的牛奶泡穀物早餐。

再接著我會一邊哼唱一邊踏上前往公司的路途,而每每經過轉角處的咖啡廳我都會點上一杯一模一樣的飲品,並和每天固定坐在窗口位置的警官問好。

隨後我會精神抖擻地開啓銀行櫃員工作,我會為每一位前來辦理業務的客戶展示最自信的一面也會為他們井井有條地辦理好每一項業務。

而每當遇到銀行搶劫事情的時候,我都會按部就班地躺下,伴隨著槍炮的轟鳴,我會和同為銀行員工的黑人保安愉快的在桌底下洽談。

直到某天遇見了一個女生,她身材曼妙和氣質迷人,她一步一步地朝著我走來,自此之後我的人生走向了完全不一樣的方向……

如上就是最新上映的《脫稿玩家》男主角的生活,他不是一般意義上的人類,而是一個名為《自由城》的網絡遊戲中的NPC(非角色扮演人物,也就是程序生成的角色)。

在這個虛擬世界中,我們能夠無時不刻地看到罪惡案件的發生,並看到坦克車和火箭炮在摩天大廈下穿行,而在另一條街則可以是異常寧靜的場面。

從遊戲的背景來說,《脫稿玩家》簡直像極了史蒂芬史匹柏導演在前兩年帶來的《頭號玩家》。一樣的虛擬世界,一樣致敬了很多經典的角色(比如守望先鋒和美國隊長),也一樣給我們帶來了特效炸裂的爽感。

其實單單具備上述亮點,這已經是一部不可多得的科幻片了。但在此之外,製作人還試圖將劇情朝著影史經典《楚門的世界》靠攏。

人生的囚籠

有句話是這樣說的:「喜劇的內核是悲劇」。

那些在影史上留名的喜劇,其實都是因為反映出了某種現實悲情,讓觀眾能夠在笑著笑著的時候獲得共鳴,能夠淚如雨下,方才獲得如此崇高的地位。

新上映的《脫稿玩家》,可能遠稱不上偉大,也有點兒借用《楚門的世界》設定的嫌疑。但在20多年後再次看到同題材的演繹,並且還披掛上了最能令年輕人瘋狂的電玩遊戲的皮,那我覺得送它一句「在傳承中有創新」應該也不會過分了。

《脫稿玩家》優秀在哪裡?概括來說就是在劇情推進的過程中無不在塑造一個無形的「囚籠」,而且還是一層一層緊套著的。

正如開頭所說,這部電影的主角是一位名叫蓋的NPC,而他每天的行為都被程序嚴格安排著。

這種人生顯然就是一種悲劇,但它不僅僅是遊戲角色的悲劇,同時還映襯著現實生活中的你和我。

現代人的生活已經被工作完全佔據,而每一位打工人也只能夠活成電腦程序的樣子。誰不是每天一睜眼就是忙不完的工作,而待到回家也已然是深宵,唯有在通行的路上的碎片時間能夠做做自己的事情,而這樣的人生和冷冰冰的機器又有何不同呢?

這是《脫稿玩家》的第一層囚籠,它讓我們在男主身上看到自己生活的悲劇,也免不了在電影開頭觸景生情,並感慨一句:誰人不想成為戴墨鏡的玩家,但奈何現實只能讓我們成為NPC。

不過還沒完,隨著劇情的推進,我們赫然發現原來玩家也同樣生活在另一個囚籠里。

作為女主的米莉確實能在《自由城》以颯爽的英姿擊敗一個又一個敵人,但回到了現實,這位畢業於名牌大學的高才生和其拍檔鍵盤,也不得不活在資本家的陰影之中。

前者似乎是一位無職人士,而後者為了生計甚至要去給自己的仇家打工(後者盜竊了自己的AI代碼)。能夠戴上墨鏡成為玩家就能獲得自由人生嗎?這顯然只是一種烏托邦式的幻想,無往不在枷鎖之中才是這個世界的真實。

但這還不是全部。

在《脫稿玩家》的後半部分,我們知道了女主米莉正是NPC蓋的關鍵人物,在蓋遇上米莉之後他將會「進化」並從原有的生活中掙脫出來,成為新的自由人。

而在劇情裡頭我們也看到了蓋所展現出來的超人能力,他成為了《自由城》中最具人氣的明星,也憑借聰明才智以及號召力戰勝了大BOSS,並幫助女主拿回被盜竊掉的數據,以及帶領一眾自由城的虛擬夥伴去到了真正的烏托邦之中。

如上一切成就都是因為「愛」所觸發的,這是主角光環的加持也讓蓋成為了上帝,但此時此刻的他就是自由的嗎?

在劇情的後半段,我終究被米莉的一句話給刺痛了:「蓋,你對我的愛其實也只是程序的設定而已」。

現實中的人類何嘗不是如此?

對自由意志的研究貫穿了人類發展的歷史,在18世紀的時候大哲學家休謨就曾提出過「理性只是激情的奴隸」的說辭,而到了現代,科研工作者甚至通過先進的儀器驗證人類的腦電波和神經元,並成功在實驗對象做出決策之前就預判到了他們想要的選擇。
也就是說在人類決定選擇之前我們的大腦已經做好了選擇的決定了。

這是非常著名的神經科學實驗,而在過去多年以來,這項實驗都被視作為「否定人類擁有自由意志」的最強有力的證據。

這也代表著此刻自以為自由的我們,其實早已經被安排得井井有條,包括對自由這個事情的發問也都是過去種種事情共同作用後的某種「必然」,而自由意志也只是一種「假象」罷了。

夠悲劇了嗎?

事實上當上述實驗被公之於眾後,無數文人學者無不表示哀嘆,他們就恰似男主蓋一般從前一秒能和米莉再相逢的狂喜,瞬間陷入到低落之中。

但是,認識到自由意志的不存在還不是最悲慘的,起碼我們在這群會為枷鎖無處不在的現狀感到悲情的人身上,看到他們竭盡全力的和這個世界碰撞,並試圖逃脫囚籠束縛的人性之光。

雖然最後終究會以失敗告終,當他們穿破了一層屏障之後也只會赫然發現還有另一個更大的囚籠在籠罩著自己而已。

但哪怕如此,這群鬥士也依舊要比那些安心成為社畜,佛系的睡在地面上,並且當男主已經將「墨鏡」(帶上它就能夠成為玩家)遞到眼前時的第一反應居然是「那我以後不就不能夠扮演投降了?」的人要可寶貴許多啊。

後者算是在客觀的囚籠之外,還自我架設了另一層囚籠,徹徹底底地將自我和整個世界給封閉了,而這種人也被叫做「叫不醒的人」。

最後《脫稿玩家》給我們帶來的多層囚籠,它的每一層都指向了現實生活中不同的人群,也算是道出了真實的悲情,而這也正是一部優秀的喜劇該有的底色呢。

雖然綜合來說它還比不上《楚門的世界》以及《頭號玩家》,還有在劇情之中也加入了很多令人尷尬的笑點,以及將反派BOSS描繪得太笨了(明明可以重啓遊戲,最後卻傻到拿著斧頭將服務器逐台砸爛,以及來來去去好像只有兩個程序員能夠幫忙,並遭到了他們的倒戈對待)

但作為遊戲題材的外在包裝,整部電影有著更多科幻、哲學的色彩。這部看似商業的電影背後,其實蘊藏著深奧的思考,電影中的許多細節看起來是細思極恐,原來這部《脫稿玩家》拍攝得如此真實。

關於AI

AI一直都是我們比較忌憚的問題,特別是關於「AI能否取代人類?」這個話題不止討論了上百次。雖然短期看,世界AI的發展水平尚未達到那麼先進的水平,但是未來,我們終將要面對AI和人類的pk,可以說「終有一戰」。

《脫稿玩家》中AI運用到遊戲中,讓遊戲里的人物能夠不按常理出牌,能夠實現自我進化。關鍵詞就是「進化」,我們都知道達爾文的「進化論」,人類為什麼能成為地球霸主?那是因為我們在動物界中的進化速度是最快的,所以對於其他動物來說,我們擁有高智商、擁有先知和預判。

而在電影中,蓋這個主角是個遊戲角色,但是因為植入了AI程序,實現了人工智能的轉換,他的「進化速度」超乎大家的相信,這一點從他升級的速度打破了所有身為人類玩家的記錄就可以得知。

所有身為「人工智能」,蓋的升級速度就超乎想象的,而「進化」的速度就是決定統治者身份的關鍵要素之一。一旦人工智能以「指數爆炸」的速度迅速進化,地球的統治者難說會不會易主。所有在這一點上,確實讓人細思極恐。

最可怕的還不僅僅是這個,最關鍵是的當人工智能造反的時候,電影中也給出了幾個態度,玩家們只會看熱鬧,大家一起看「猴戲」,反正沒有人會去插手。

而開發遊戲的人,則是幫助人工智能實現自我超越,去完成幾乎不可能完成的任務,另外抄襲源代碼的公司,為了銷毀一個AI角色,而幾乎銷毀了整個遊戲。

所以在AI的進化面前,似乎沒有任何力量可以真正地阻擋,或者說,人類就像「溫水煮青蛙」一樣,對AI的進化沒有任何的防範之心,大家還是抱著「娛樂至死」的心態單純在「圍觀」而已。

人類不把AI智能當回事,但是人家已經默默強大起來,要趕超人類了,這才是最危險的。一個已經拔出利刃,另一個還在炕頭睡覺。

人類的虛假

為什麼在電影中《自由城》會如此受歡迎,玩家們可以在遊戲中自由的殺戮、任意的搶劫、瘋狂地侵略。

遊戲中做如此的事情,其實是映射了人類內心的殘暴不仁,人類本身的一種非常虛假的動物,在現實生活里,他們想不想殺戮?想不想自由?當然想,只是因為制度、法律、道德等等與生俱來的約束,而導致人類的攻擊性無法釋放。

心理學家武志紅曾經說過,我們的內心就好比一隻章魚,有很多很多觸鬚,需要伸展出去,這些伸展出去的東西就稱為「攻擊性」,而當攻擊性伸展出去,而沒有人回應的時候,這個攻擊性就轉換為了黑色。

或者當攻擊性伸展出去,「啪」的一下被人打回來的時候,我們的攻擊性也會變成黑色。只有當伸出去的觸鬚,有人回應,有人看見,我們才能得到酣暢淋灕的「釋放」。

為什麼影片中,全世界有那麼多人沈迷於「自由城」的遊戲,恰恰是因為世界太多人在日常生活中無法釋放自己的攻擊性,導致這些變成了黑色,而黑色的攻擊性,就是「憤怒」、「暴力」,而這些內在的黑暗元素在遊戲中表現得淋灕盡致。

雖然在現實生活中,我們有秩序的生活著,除了偶爾的戰爭,幾乎沒有人會主動去打破規則,但是在虛擬的世界里,我們看到了太多人的內心,是有多麼的黑暗。從側面證明,他們在現實生活里有多麼不得志、不痛快。

所以其實我們看起來的人類,天生就是虛假的,即便他們的內心已經儲藏了很多黑暗的攻擊性,但是他不會展現真實的自我,在公司里「暴怒」、「暴力」等等,他們會壓著壓著去另外一個途徑里釋放,比如遊戲。

但是如果在遊戲里也不釋放的人,他們就會把這種黑暗的攻擊力向自己釋放,如此一來,最後受傷的是自己。

而因為性別的差異,男人往往選擇前一種,就是換一個方式去釋放,比如和妻子吵架的時候,他們就會選擇逃避去打遊戲,實際上他是把怒火發洩到遊戲里,他在遊戲里把別人打的頭破血流,其實他的內心是想把妻子打的頭破血流。

如此之後,他才能釋懷,他才能重新和妻子說話。女人往往選擇後一種,也就是把攻擊性向內釋放,自我傷害其實是最累的,外面的所有人都看不出這份「黑色力量」,但是只有我們知道,這個力量在一次又一次地狠狠擊打著自己的心臟。

絕對的自由是好事嗎?

電影的結局貌似看起來很棒,所有的遊戲角色都啓動了AI的自我成長,原先設定只會做一種咖啡,後來自我成長之後,還會做「卡布奇諾」,還會研發新的飲品。

像蓋這樣在銀行工作的角色,他和他的黑人大哥,在新大陸里,也就是「自由世界」里沒有了工作,他們認為是「想幹什麼就幹什麼」,然後黑人大哥默默脫下了銀行保安的皮帶,象徵著原本身份的卸下。

那麼新的身份呢?他們不做銀行出納,也不做銀行保安之後,他們該幹什麼?前路漫漫,何去何從?遊戲的開發者給了他們絕對的自由,但是現在,他們卻不知道自己該幹什麼了?

不用為錢奮鬥,也不用規則制約?看似是個世外桃源,但是其實沒有秩序,沒有規則。自由只是表象,在毫無制約的自由面前,人往往會變得殘暴、變得變態、變得不知所措。

所以這個結局其實是很可怕的,當一個世界沒有了秩序,然後這些AI只能又不受到管控,他們能夠自我進化,那麼這個遊戲里的文明很快會超越人類文明,甚至利用漏洞攻擊人類文明,最後誰統治誰還不一定呢。

《脫稿玩家》這部電影我認為真正的價值是背後的哲學意義,讓人開始反思自己和智能之間的關係,就類似於「你掌握了手機,還是手機掌握了你?」這樣的問題。

人生如戲,每一次進步,都需要反思,因為人類正在處於歷史的「分叉口」,我們的選擇,也許就會決定人類未來的命運。這是整個世界共同需要探討的問題之一。

當然還有對「自由」的思考,對自由的渴望,當然每個人都有,但是我們能否駕馭自由,還是讓肆虐的自由駕馭了我們?

這也是電影想要我們思考的內容。所以看似這部片非常的商業,裡面搞笑片段挺多的,引得全場哄堂大笑,但是其實背後的道理卻是挺深奧的,發人深省,引人深思。

整部電影里,仍舊能夠看出導演、編劇以及深度參與的主創瑞恩·雷諾茲對於包括遊戲、電影這些廣義上的藝術創作的部分思考和批判。

很多關鍵信息其實主創都通過《雷神3》導演塔伊加·維迪提飾演的海嘯公司老闆非常直白地說了出來。

在一款遊戲熱門大火時,作為公司老闆考慮的自然是如何盡快的賺更多的錢,而非從玩家的角度思考再去創作一款超越自我的原創遊戲。

那麼最安全也最快的方法是什麼呢?推出一款續作,電影里《自由城市2》便已經在預售中了。

這其實也是現實世界中存在的真實邏輯,玩家耳熟能詳的遊戲大作,《巫師》、《最後生還者》、《神秘海域》、GTA,其實都有續作,其中確實也會出現越來越好的情況,比如《巫師3》,同時也有續作毀譽參半引發巨大爭議,例如去年的《最後生還者2》。但總體來說,開發一款新遊戲不僅需要巨大成本,並且也不一定能夠獲得好的評價與收益,就像之前的《賽博朋克2077》。

而相對於遊戲,顯然電影這一內容形式在當下明顯要更加依賴續集來為各家影視公司續命。

尤其在後疫情時代,太多電影都被迫延期或者取消,但能夠拉動電影票房或是引起話題的,基本也多是大IP或續集電影。可以說如今的好萊塢,除了Netflix和亞馬遜這類沒有IP可依賴的後來者,曾經的製片廠們幾乎都沈浸在依靠大IP或者無窮無盡的續集來贏得市場。

所以在這種情況下,像《脫稿玩家》這樣,只要能夠拿出一個完成度足夠的原創故事,便很容易收穫不錯的口碑,以及非常可觀的票房(該片成為了疫情期間少有的連續兩周票房冠軍,目前全球票房已經破億)。

不過遺憾的是,電影最後的收尾依然展現出了迪士尼收購20世紀福克斯所帶來的更深遠影響,一部在主題上試圖鼓勵原創批判IP的作品,主角最後克服關鍵危機的方法卻是突如其來地使用漫威和星戰等迪士尼IP元素。

當然,部分熱愛彩蛋的觀眾會看的很爽。

但這種突如其來的自我消解也再次證明,不同於想要標新立異,更在意商業表現的製片廠只想著如何去討好觀眾,即便是花費了700億美元買下另一家公司也在所不惜。

而作為觀眾本身事實上也需要有所反思,為何如今的電影創作與表達越來越少挑釁與冒犯,取而代之的則是無窮無盡的自我重復與刻意迎合?

從商業角度而言,也是每個買票的人造就了這樣的結果,但歸根到底,我們並非一群盲目的NPC,或許是時候做出一些不同的選擇了。

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